﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Forum MyNetPlay - Wyścigowe]]></title>
		<link>http://dudeski.host-hermer.pl/mynetplay/</link>
		<description><![CDATA[Forum MyNetPlay - http://dudeski.host-hermer.pl/mynetplay]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 18:55:26 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Need For Speed Underground ]]></title>
			<link>http://dudeski.host-hermer.pl/mynetplay/showthread.php?tid=414</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 20:10:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://dudeski.host-hermer.pl/mynetplay/showthread.php?tid=414</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://pobierak.jeja.pl/pictures/medium/g2/145886/ernol6s9.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ernol6s9.jpg]" /><br />
Odzwierciedlenie realizmu w grze (zaawansowane tuningowanie samochodów, nielegalne wyścigi samochodowe ulicami miasta itp.) inspirowane było filmem Szybcy i wściekli oraz jego sequelem Za szybcy, za wściekli. Pomimo wielu błędów, przede wszystkim niskiego poziomu realizmu i drobnym niedopracowaniom, gra została ciepło przyjęta, zarówno przez recenzentów, jak i graczy. Po ukazaniu się wcześniejszej gry, Need for Speed: Hot Pursuit 2, zaczęto wysuwać twierdzenia, że seria upada: z symulatora wyścigów staje się „trywialną grą zręcznościową”, zarzucano jej właśnie zbytnie odbieganie od praw fizyki. Underground stał się dla serii przełomem: ci, którzy wcześniej porównywali ją do zręcznościówki, zachwycali się jazdą samochodem i jego nierealnymi osiągami. Innym minusem jest niezniszczalność pojazdów: mimo wielu stłuczek, zderzeń, kolizji czy dachowań, samochody wyglądają nienagannie, nie widać na nich najmniejszej nawet rysy (w niektórych wypadkach zauważyć można jedynie popękane szyby), są praktycznie niezniszczalne.<br />
<br />
<img src="http://pobierak.jeja.pl/pictures/medium/pe/145886/r4cbwx4n.jpg" border="0" alt="[Obrazek: r4cbwx4n.jpg]" /><br />
<br />
Gra rozpoczyna się od intra, w którym zawodowy kierowca informuje graczy o niebezpieczeństwie, jakie niesie ze sobą jazda z ogromną prędkością w mieście. Doradza, że gdy chcemy odreagować czy podnieść poziom adrenaliny, powinniśmy zagrać w grę, a nie ryzykować życie swoje i innych. Po załadowaniu menu głównego tworzymy swój profil i przystępujemy do zabawy: możemy prowadzić wyścigi na kilku odblokowanych trasach różnych dostępnych trybów, szlifując swoje umiejętności, bądź przejść od razu do trybu kariery Underground – na początku musimy pokazać, że potrafimy jeździć, następnie wybieramy swój samochód i rozpoczynamy prawdziwą rozgrywkę. Do pokonania jest 119 map z każdego trybu gry, rozgrywane są także turnieje (przejechanie z rzędu kilku tras danego trybu). Zadaniem gracza jest zwycięstwo we wszystkich wyścigach – za każdą wygraną jesteśmy honorowani: odblokowujemy dodatkowe trasy, samochody, części do tuningu itd. Podczas jazdy gracz otrzymuje punkty stylu (m.in. za poślizgi, lot, drobne otarcia, stosowanie skrótów itd.), a gdy zbierze się ich odpowiednio dużo, również otrzymujemy nagrodę: przeważnie są to winyle i inne akcesoria służące do poprawy wizualnego wizerunku samochodu. Aby zaliczyć mapę, należy zająć pierwsze miejsce w danym wyścigu. Zajęcie innego miejsca niż pierwsze dopuszczalne jest jedynie w turniejach. Trasy posiadają różne rodzaje trudności, gracz przed wyścigiem sam ustala, na jakim poziomie chce zagrać – im wyższy poziom, tym wyższe jest honorarium za wygraną. Pewnym minusem jest to, że honorariów po pewnym czasie nie ma na co przeznaczać - nawet grając ciągle o minimalne stawki, pieniędzy wystarczy na całkowite stuningowanie samochodu, a pozostałych pieniędzy nie da się wykorzystać. Wygrane w wyścigach podnoszą popularność bohatera, który staje się coraz bardziej poważany w środowisku. Za dobre wyniki pojawia się on na okładkach magazynów o tematyce motoryzacyjnej i tuningowej, znajduje się również coraz wyżej w rankingu najlepszych zawodników. Dodatkowo dzięki wygranym w wyścigach odblokowujemy stuningowane już samochody specjalne dostępne tylko w trybie quick race: Nismo, Petey Pablo car, Rob Zombie, Mystikal, Lostprophets.<br />
Wyścigi zawsze rozgrywają się nocą na ulicach wielkiego miasta. W grze przemoc nie jest kierowana bezpośrednio wobec ludzi – nawet w centrum metropolii gracz nie zobaczy żadnego pieszego. Na początku dostępnych jest jedynie kilka tras, w miarę pokonywania kolejnych etapów gry odblokowywane są następne. Dla każdego trybu wytyczono inne trasy – dla trybów circuit, sprint, knock out i time-trial przeznaczone są duże przestrzenie miasta, dla driftu – zamknięty tor, a dla dragu – krótki odcinek prostej. W mieście przyjdzie nam ścigać się w kilku rodzajach dzielnic, m.in. po centrum z wieżowcami, Chinatown, wysypisku i porcie, które przeplatają się ze sobą. Mimo iż wyścigi rozgrywają się nocą, czasem na ulicach panuje spory ruch, a na trasie rosną drzewa, stoją latarnie, budynki, mury i inne przeszkody, co utrudnia wyścig – uderzenie w coś powoduje utratę prędkości, często nawet prowadzenia, dodatkowo odbierane są nam punkty za styl, dlatego należy unikać kolizji. W wypadku zderzenia pomocny jest podtlenek azotu. Co ciekawe, znaczną utratę prędkości powoduje zderzenie z przypadkowym samochodem, uderzanie w samochód przeciwnika i przepychanki z nim są jak najbardziej pożądane (można zepchnąć go na przeszkodę albo zebrać za to dodatkowe punkty stylu), a nasza prędkość spada nieznacznie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pobierak.jeja.pl/pictures/medium/g2/145886/ernol6s9.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ernol6s9.jpg]" /><br />
Odzwierciedlenie realizmu w grze (zaawansowane tuningowanie samochodów, nielegalne wyścigi samochodowe ulicami miasta itp.) inspirowane było filmem Szybcy i wściekli oraz jego sequelem Za szybcy, za wściekli. Pomimo wielu błędów, przede wszystkim niskiego poziomu realizmu i drobnym niedopracowaniom, gra została ciepło przyjęta, zarówno przez recenzentów, jak i graczy. Po ukazaniu się wcześniejszej gry, Need for Speed: Hot Pursuit 2, zaczęto wysuwać twierdzenia, że seria upada: z symulatora wyścigów staje się „trywialną grą zręcznościową”, zarzucano jej właśnie zbytnie odbieganie od praw fizyki. Underground stał się dla serii przełomem: ci, którzy wcześniej porównywali ją do zręcznościówki, zachwycali się jazdą samochodem i jego nierealnymi osiągami. Innym minusem jest niezniszczalność pojazdów: mimo wielu stłuczek, zderzeń, kolizji czy dachowań, samochody wyglądają nienagannie, nie widać na nich najmniejszej nawet rysy (w niektórych wypadkach zauważyć można jedynie popękane szyby), są praktycznie niezniszczalne.<br />
<br />
<img src="http://pobierak.jeja.pl/pictures/medium/pe/145886/r4cbwx4n.jpg" border="0" alt="[Obrazek: r4cbwx4n.jpg]" /><br />
<br />
Gra rozpoczyna się od intra, w którym zawodowy kierowca informuje graczy o niebezpieczeństwie, jakie niesie ze sobą jazda z ogromną prędkością w mieście. Doradza, że gdy chcemy odreagować czy podnieść poziom adrenaliny, powinniśmy zagrać w grę, a nie ryzykować życie swoje i innych. Po załadowaniu menu głównego tworzymy swój profil i przystępujemy do zabawy: możemy prowadzić wyścigi na kilku odblokowanych trasach różnych dostępnych trybów, szlifując swoje umiejętności, bądź przejść od razu do trybu kariery Underground – na początku musimy pokazać, że potrafimy jeździć, następnie wybieramy swój samochód i rozpoczynamy prawdziwą rozgrywkę. Do pokonania jest 119 map z każdego trybu gry, rozgrywane są także turnieje (przejechanie z rzędu kilku tras danego trybu). Zadaniem gracza jest zwycięstwo we wszystkich wyścigach – za każdą wygraną jesteśmy honorowani: odblokowujemy dodatkowe trasy, samochody, części do tuningu itd. Podczas jazdy gracz otrzymuje punkty stylu (m.in. za poślizgi, lot, drobne otarcia, stosowanie skrótów itd.), a gdy zbierze się ich odpowiednio dużo, również otrzymujemy nagrodę: przeważnie są to winyle i inne akcesoria służące do poprawy wizualnego wizerunku samochodu. Aby zaliczyć mapę, należy zająć pierwsze miejsce w danym wyścigu. Zajęcie innego miejsca niż pierwsze dopuszczalne jest jedynie w turniejach. Trasy posiadają różne rodzaje trudności, gracz przed wyścigiem sam ustala, na jakim poziomie chce zagrać – im wyższy poziom, tym wyższe jest honorarium za wygraną. Pewnym minusem jest to, że honorariów po pewnym czasie nie ma na co przeznaczać - nawet grając ciągle o minimalne stawki, pieniędzy wystarczy na całkowite stuningowanie samochodu, a pozostałych pieniędzy nie da się wykorzystać. Wygrane w wyścigach podnoszą popularność bohatera, który staje się coraz bardziej poważany w środowisku. Za dobre wyniki pojawia się on na okładkach magazynów o tematyce motoryzacyjnej i tuningowej, znajduje się również coraz wyżej w rankingu najlepszych zawodników. Dodatkowo dzięki wygranym w wyścigach odblokowujemy stuningowane już samochody specjalne dostępne tylko w trybie quick race: Nismo, Petey Pablo car, Rob Zombie, Mystikal, Lostprophets.<br />
Wyścigi zawsze rozgrywają się nocą na ulicach wielkiego miasta. W grze przemoc nie jest kierowana bezpośrednio wobec ludzi – nawet w centrum metropolii gracz nie zobaczy żadnego pieszego. Na początku dostępnych jest jedynie kilka tras, w miarę pokonywania kolejnych etapów gry odblokowywane są następne. Dla każdego trybu wytyczono inne trasy – dla trybów circuit, sprint, knock out i time-trial przeznaczone są duże przestrzenie miasta, dla driftu – zamknięty tor, a dla dragu – krótki odcinek prostej. W mieście przyjdzie nam ścigać się w kilku rodzajach dzielnic, m.in. po centrum z wieżowcami, Chinatown, wysypisku i porcie, które przeplatają się ze sobą. Mimo iż wyścigi rozgrywają się nocą, czasem na ulicach panuje spory ruch, a na trasie rosną drzewa, stoją latarnie, budynki, mury i inne przeszkody, co utrudnia wyścig – uderzenie w coś powoduje utratę prędkości, często nawet prowadzenia, dodatkowo odbierane są nam punkty za styl, dlatego należy unikać kolizji. W wypadku zderzenia pomocny jest podtlenek azotu. Co ciekawe, znaczną utratę prędkości powoduje zderzenie z przypadkowym samochodem, uderzanie w samochód przeciwnika i przepychanki z nim są jak najbardziej pożądane (można zepchnąć go na przeszkodę albo zebrać za to dodatkowe punkty stylu), a nasza prędkość spada nieznacznie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re-Volt]]></title>
			<link>http://dudeski.host-hermer.pl/mynetplay/showthread.php?tid=345</link>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 17:22:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://dudeski.host-hermer.pl/mynetplay/showthread.php?tid=345</guid>
			<description><![CDATA[Gra warta uwagi.<br />
Re-Volt jest jedną z najbardziej zwariowanych gier wyścigowych w dorobku firmy Acclaim. Gracze przejmują kontrolę nad zdalnie sterowanymi samochodzikami i stają na starcie emocjonujących wyścigów rozgrywanych na dziwacznych torach urządzonych m.in. w sklepie z zabawkami, ogrodzie botanicznym i muzeum. W miarę postępów w rozgrywce odblokowywane są kolejne modele aut o zróżnicowanych parametrach technicznych.<br />
Ogółem przygotowano trzynaście takich tras w siedmiu różnych sceneriach. Sterowane przez nas samochodziki będą miały różnorodne cechy – jedne będą się częściej wywracać, inne z trudnością pokonają wzniesienia. jednak, jak na zabawki przystało – ciężko będzie je zniszczyć. Do naszej dyspozycji oddano 28 typów wozów. Przewidziano pięć możliwych trybów rozgrywki. Jeżeli w trakcie pasjonującego wyścigu pragniesz natknąć się na niezwykłe przeszkody w stylu rozrzuconych klocków do tej to pozycja dla ciebie. Osoby szukające bardziej realnych wrażeń z jazdy powinny wybrać np. kolejny Need for Speed. Dla rozgrywki wieloosobowej , w której może uczestniczyć około 8 graczy ("około" – gdyż programiści z Acclaim uzależniają liczbę jednocześnie grających od przepustowości łącz).<br />
<br />
Grafika w Re-Volt jest<br />
bardzo kolorowa, co mogłoby<br />
sugerować, że gra jest kierowana<br />
dla dzieci.Może i prawda ale się mylicie. Obiekty są stworzone<br />
dość prosto, jednak nie<br />
przeszkadza to bardzo, bo<br />
ogólnie są i tak ładne. W wielu<br />
miejscach jeździmy na mocno<br />
wypolerowanej podłodze, która<br />
odbija w sobie otoczenie.<br />
Samochody ładnie się błyszczą,<br />
wyglądają na cacka przyniesione prosto ze sklepu z zabawkami.<br />
Niestety zachowanie niektórych<br />
elementów otoczenia jest bardzo<br />
niedopracowane i nienaturalne.<br />
Kiedy wpadamy z impetem w<br />
piramidkę z klocków,<br />
chcielibyśmy zobaczyć ją<br />
rozpadającą się na kawałeczki.<br />
Jednak spadają one niemrawo na<br />
ziemię. Popchnięcie klocka<br />
samochodem na większą<br />
odległość graniczy z cudem.<br />
Zdarzają się za to ciekawe i<br />
pomysłowe elementy, na<br />
przykład zabawkowe pianinko,<br />
po którym prowadzi droga.<br />
Każdy przejeżdżający po nim<br />
samochód wciska klawisze, które<br />
grają. W samych modelach<br />
samochodów szczególnie<br />
podobają się sterczącę i<br />
chyboczące się antenki, które<br />
wyraźnie są sprężyste.<br />
<br />
Muzyka pozostawia jednak<br />
bardzo wiele do życzenia. Nie<br />
wiem kto stworzył taką masakrę,<br />
ale jest to coś, co natychmiast<br />
musi zostać wyłączone, gdyż<br />
psuje całą zabawę. Chwała za to,<br />
że w ogóle jest możliwe jej<br />
wyłączenie. Dźwięki na szczęście<br />
są lepsze. Każdy z pojazdów ma<br />
bardzo sympatyczny dźwięk<br />
małego silniczka, bardzo<br />
charakterystyczny dla zabawek<br />
tego typu. W dużej mierze dzięki<br />
tym dźwiękom czujemy, że nie<br />
prowadzimy normalnego,<br />
dużego samochodu. Poza tym<br />
dźwięk klaksonu to klasyczna<br />
trąbka do ściskania.<br />
<br />
<br />
Tak wgl to troche przypomina Micro Machines <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Duży uśmiech" title="Duży uśmiech" /><br />
<br />
Który chce się pościgać? <img src="images/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cwaniak" title="Cwaniak" /><br />
<br />
<br />
Oczywiście ta gra jest idealna na turniej <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Uśmiech" title="Uśmiech" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gra warta uwagi.<br />
Re-Volt jest jedną z najbardziej zwariowanych gier wyścigowych w dorobku firmy Acclaim. Gracze przejmują kontrolę nad zdalnie sterowanymi samochodzikami i stają na starcie emocjonujących wyścigów rozgrywanych na dziwacznych torach urządzonych m.in. w sklepie z zabawkami, ogrodzie botanicznym i muzeum. W miarę postępów w rozgrywce odblokowywane są kolejne modele aut o zróżnicowanych parametrach technicznych.<br />
Ogółem przygotowano trzynaście takich tras w siedmiu różnych sceneriach. Sterowane przez nas samochodziki będą miały różnorodne cechy – jedne będą się częściej wywracać, inne z trudnością pokonają wzniesienia. jednak, jak na zabawki przystało – ciężko będzie je zniszczyć. Do naszej dyspozycji oddano 28 typów wozów. Przewidziano pięć możliwych trybów rozgrywki. Jeżeli w trakcie pasjonującego wyścigu pragniesz natknąć się na niezwykłe przeszkody w stylu rozrzuconych klocków do tej to pozycja dla ciebie. Osoby szukające bardziej realnych wrażeń z jazdy powinny wybrać np. kolejny Need for Speed. Dla rozgrywki wieloosobowej , w której może uczestniczyć około 8 graczy ("około" – gdyż programiści z Acclaim uzależniają liczbę jednocześnie grających od przepustowości łącz).<br />
<br />
Grafika w Re-Volt jest<br />
bardzo kolorowa, co mogłoby<br />
sugerować, że gra jest kierowana<br />
dla dzieci.Może i prawda ale się mylicie. Obiekty są stworzone<br />
dość prosto, jednak nie<br />
przeszkadza to bardzo, bo<br />
ogólnie są i tak ładne. W wielu<br />
miejscach jeździmy na mocno<br />
wypolerowanej podłodze, która<br />
odbija w sobie otoczenie.<br />
Samochody ładnie się błyszczą,<br />
wyglądają na cacka przyniesione prosto ze sklepu z zabawkami.<br />
Niestety zachowanie niektórych<br />
elementów otoczenia jest bardzo<br />
niedopracowane i nienaturalne.<br />
Kiedy wpadamy z impetem w<br />
piramidkę z klocków,<br />
chcielibyśmy zobaczyć ją<br />
rozpadającą się na kawałeczki.<br />
Jednak spadają one niemrawo na<br />
ziemię. Popchnięcie klocka<br />
samochodem na większą<br />
odległość graniczy z cudem.<br />
Zdarzają się za to ciekawe i<br />
pomysłowe elementy, na<br />
przykład zabawkowe pianinko,<br />
po którym prowadzi droga.<br />
Każdy przejeżdżający po nim<br />
samochód wciska klawisze, które<br />
grają. W samych modelach<br />
samochodów szczególnie<br />
podobają się sterczącę i<br />
chyboczące się antenki, które<br />
wyraźnie są sprężyste.<br />
<br />
Muzyka pozostawia jednak<br />
bardzo wiele do życzenia. Nie<br />
wiem kto stworzył taką masakrę,<br />
ale jest to coś, co natychmiast<br />
musi zostać wyłączone, gdyż<br />
psuje całą zabawę. Chwała za to,<br />
że w ogóle jest możliwe jej<br />
wyłączenie. Dźwięki na szczęście<br />
są lepsze. Każdy z pojazdów ma<br />
bardzo sympatyczny dźwięk<br />
małego silniczka, bardzo<br />
charakterystyczny dla zabawek<br />
tego typu. W dużej mierze dzięki<br />
tym dźwiękom czujemy, że nie<br />
prowadzimy normalnego,<br />
dużego samochodu. Poza tym<br />
dźwięk klaksonu to klasyczna<br />
trąbka do ściskania.<br />
<br />
<br />
Tak wgl to troche przypomina Micro Machines <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Duży uśmiech" title="Duży uśmiech" /><br />
<br />
Który chce się pościgać? <img src="images/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Cwaniak" title="Cwaniak" /><br />
<br />
<br />
Oczywiście ta gra jest idealna na turniej <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Uśmiech" title="Uśmiech" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Propozycja]]></title>
			<link>http://dudeski.host-hermer.pl/mynetplay/showthread.php?tid=70</link>
			<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 22:14:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://dudeski.host-hermer.pl/mynetplay/showthread.php?tid=70</guid>
			<description><![CDATA[Właśnie!<br />
Czy ktoś z Was ma jakąś propozycję na ciekawą grę wyścigową dla kilku graczu. Najlepiej na wzór GeneRally, która niestety nie posiada trybu multi ale grywalność na maprawdę extra.<br />
Drugim przykladem może być Revolt. Polecam, bo w połączeniu z zabawną fabułą dale wiele radości z gry.<br />
Odskocznią od powyższego może być klasyczne GTA2, które zawiera w sobie elementy wyścigu jak również ucieczki przez słabo zorganizowaną policją<img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zawstydzony" title="Zawstydzony" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Właśnie!<br />
Czy ktoś z Was ma jakąś propozycję na ciekawą grę wyścigową dla kilku graczu. Najlepiej na wzór GeneRally, która niestety nie posiada trybu multi ale grywalność na maprawdę extra.<br />
Drugim przykladem może być Revolt. Polecam, bo w połączeniu z zabawną fabułą dale wiele radości z gry.<br />
Odskocznią od powyższego może być klasyczne GTA2, które zawiera w sobie elementy wyścigu jak również ucieczki przez słabo zorganizowaną policją<img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Zawstydzony" title="Zawstydzony" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>﻿